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【知识】常见图片格式

本主题由 天の叢雲 于 2007-10-19 22:32 设置高亮

【知识】常见图片格式

摘自http://baike.baidu.com/view/19666.html,有改动。带下划线是我加的~

BMP格式(*.bmp)

BMP最主要特点就是,保证了图像的质量,当然不足就是文件体积较大。

BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。


JPEG格式(*.jpg ; *.jpeg)

JPEG是joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。

JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,在 Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达 5:1。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。

JPEG格式的应用非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,都能找到它的身影。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快。

JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右,同时支持有损和无损压缩。JPEG2000格式有一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示。此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域" 特性,可以任意指定影像上感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压缩。

JPEG2000和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此可取代传统的JPEG格式。JPEG2000即可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,又可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。

GIF格式(*.gif)

GIF(Graphics Interchange Format)的原义是"图像互换格式",是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。

GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

GIF解码较快,因为采用隔行存放的GIF图像,在边解码边显示的时候可分成四遍扫描。第一遍扫描虽然只显示了整个图像的八分之一,第二遍的扫描后也只显示了1/4,但这已经把整幅图像的概貌显示出来了。在显示GIF图像时,隔行存放的图像会给您感觉到它的显示速度似乎要比其他图像快一些,这是隔行存放的优点。

PNG格式

PNG(Portable Networf Graphics)的原名称为"可移植性网络图像",是网上接受的最新图像文件格式。PNG能够提供长度比GIF小30%的无损压缩图像文件。它同时提供 24位和48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。由于PNG非常新,所以目前并不是所有的程序都可以用它来存储图像文件,但Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储。

以上四种算得上最常见的图片文件格式了,其中gif独特的优点的它能做成动画,比如这个表情 ,png独特的优点是它支持alpha通道,即透明度,可以做成半透明的图片。

TIFF格式(*.tif ; *.tiff)

TIFF (TaglmageFileFormat)图像文件是由Aldus和Microsoft公司为桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。 TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像:TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像:TIFF-R适用于RGB真彩图像。

TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。

TIFF是现存图像文件格式中最复杂的一种,它具有扩展性、方便性、可改性,可以提供给IBMPC等环境中运行、图像编辑程序。

TIFF图像文件由三个数据结构组成,分别为文件头、一个或多个称为IFD的包含标记指针的目录以及数据本身。

TIFF主要用于印刷

TGA格式(*.tga)

TGA格式(Tagged Graphics)是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,文件后缀为".tga",已被国际上的图形、图像工业所接受。 TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。

TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为四方形,若需要有圆形、菱形甚至是缕空的图像文件时,TGA可就派上用场了! TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法。

另转:

TGA专门用于使用 Truevision? 视频卡的系统,并且通常受 MS-DOS 色彩应用程序的支持。Targa 格式支持 16 位 RGB 图像(5 位 x 3 种颜色通道,加上一个未使用的位)、24 位 RGB 图像(8 位 x 3 种颜色通道)和 32 位 RGB 图像(8 位 x 3 种颜色通道,加上一个 8 位 Alpha 通道)。Targa 格式也支持无 Alpha 通道的索引颜色和灰度图像。当以这种格式存储 RGB 图像时,可以选取像素深度,并选择使用 RLE 编码来压缩图像。

似乎主要用于影视及3D方面

EXIF格式

EXIF的格式是1994年富士公司提倡的数码相机图像文件格式,其实与JPEG格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门、闪光灯数据等曝光资料和附带信息以及小尺寸图像。


PSD格式

这是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是.psd,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直接生成该种格式的文件。PSD文件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用 PSD格式保存是最佳的选择。

以上是一些常见的位图(或称点阵图、像素图)格式,它是指:(转自http://baike.baidu.com/view/414572.html

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

与位图相对的概念是矢量图:

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是像位图那样记录画面上每一点的信息,而是记录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

今天到此,矢量图格式以后再写。
介绍矢量图之前,先补充位图两种格式:

RAW格式(*.raw)

首先明确一下,raw并不只是一种图像格式!

RAW文件是一种记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的一些原数据(Metadata,如IS0的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图像编码数据”或更形象的称为“数字底片”。
RAW最大的好处是保存了最原始的CCD数据,把更多的自由放在用户手里。 记录了最原始最真实的信息,不做修饰和更改,为后期制作留下了广阔的可操作性。


RAW可以调整哪些项目?

1、白平衡:包括色温和色调,“色温”就是白平衡设置,在拍摄时可以在相机里面调整(对JPEG和RAW同时有效),但是拍摄JPEG时,一当设置了白平衡,事后就不能改变了,而且没有色温表就别以为可以设置准确,相机后面的屏幕是无法准确判断色温是否设置准确了,若事后想改变,只能在PS里面改变颜色了(要知道:在PS里面改变亮度、色彩等等各种调整,就会对图片细节产生一定的损失,改变的幅度越大、改变的次数越多,图像细节损失得越厉害!);但是使用了RAW格式,在转换时调整色温,相当于重新设置拍摄时的白平衡(就像摄影过程的延续),而且可调整的范围很大,是摄影的“再创作”。“色调”的调整其范围比在相机里面作改变的范围更是大了很多!


2、曝光量的改变:可以做正负4倍的改变,又是一次摄影的再创作。配合PS里面的图层蒙版,可以在同一张图片上,找到图片里几乎所有区域的丰富层次,我曾经给很多人(包括在学校)演示过一张大光比图片如何在最亮和最暗区域同时控制好层次,而JPEG格式如果曝光过度出现“死白”区域,就完全干瞪眼了。这一方法常常应用在:强烈阳光下的逆光摄影、舞台聚光灯下的摄影等等很多方面。

3、针对暗部和亮部作单独的调整、对比度、饱和度都可以调整;

4、锐度的调整:它的调整比在PS里面的锐化要自然很多,适度的调整,事后完全不露痕迹,清晰度却提高了很多!

所有数码相机拍摄的图像都有“软”的问题,觉得不够清晰,拍摄JPEG格式,相机一般都是悄悄地给了一定的锐化,效果非常自然(专业相机默默的做锐化幅度比较小,比如佳能的1系列,尼康的D2X等等),如果你觉得还不够,可以在相机里面再增加一些(专业相机可以调整的幅度很大,比如佳能的1D,不仅可以调整锐化的程度,而且可以调整锐化的影响区域),但是都远不如使用RAW拍摄,然后在转换窗口里面改变效果更好。(相机对锐化的调整对RAW格式的文件不起作用。)

5、杂点杂色的处理、紫边的处理——这是更是佳能的DPP软件所没有的。有人说用RAW拍摄的图片,杂点比JPEG的多,这是因为相机对JPEG作了一定的处理,而RAW不是一种图象格式,而是原始图像信息的采集,经过PS转换窗口的处理,其效果要比使用JPEG拍摄依赖相机处理的效果好得多!

6、暗角的处理:广角镜头有时会出现四角失光现象,比如佳能的17-85mm镜头,是针对小数码芯片生产的镜头,只能用在1.6x的佳能相机上(目前只能用在300D、350D、20D这三台相机),它在广角端就有暗角问题,通过RAW转换器的处理,可以完全消除这一弱点。

RAW格式、TIFF格式、JPEG格式如何选择?

JPEG格式的优点在于其文件容量比较小巧,采用JPEG格式可以存储更多的照片,JPEG格式的存储速度相当快,相比RAW格式特别明显,能够抓住瞬间的镜头,在兼容性方面,也是几种格式中最好的,95%以上的图形处理软件都可以直接打开JPEG格式的图片。

JPEG格式的缺点则比较明显,由于拍摄出来的照片已经经过相机内部的调整,诸如色温、色彩平衡、图像锐度等信息已经固定,后期调整只能通过专业图形软件来进行,但是对于图像的质量将会有所损失

TIFF格式它是一种非失真的压缩格式(最高2-3倍的压缩比)。这种压缩是文件本身的压缩,即把文件中某些重复的信息采用一种特殊的方式记录,文件可完全还原,能保持原有图颜色和层次,优点是图像质量较好,兼容性比RAW格式好,但占用空间大。

RAW格式是每个相机厂商的一种专有格式,这些文件是无损失压缩的。当数码相机进行曝光时,CCD(或是CMOS)感光元件会以电平的高低来记录每个像素点的光量,然后数码相机再将这些电信号转化成为相应的数字信号,一般被记录为12位或14位的数据。如果数码相机记录了12位或14位的数据,那就意味着每个像素点有4096或16384种不同的亮度级别,如果选择了RAW作为文件的存储格式,那后期可以通过RAW转换工具保存成16位的TIFF或PSD格式进行输出,而数码相机所记录的12或14位数据也可以扩展到全部16位空间。但如果你选择了JPEG格式来存储文件的话,相机中的软件会将其转化为8位模式,也就是说只能记录仅仅256种亮度级别而已。当然RAW格式在实际使用中最大的优势在于在进行转换时,可以对CCD(或是CMOS)感光元件上原始记录数据进行曝光补偿、色彩平衡等处理,而且画质绝对不会被破坏。

RAW优势明显,但劣势同样一目了然。首先RAW格式的图片需要相关的配套软件才能导出照片,其次是存储速度比较慢,文件容量比较大,不过相比TIFF格式来说,要稍微快一点,因为RAW的原始单位数据只需 12位或14位的数据储存,而TIFF格式需要16位的数据储存,这使得 RAW 格式的大小比 TIFF格式小了许多。

从上可以看出,虽然RAW格式在后期方面有很多的优势,但也有文件大速度慢的缺点,因此,我们也不要把RAW格式当成死教条,要根据自己的实际情况灵活选择。如果需要对作品进行后期调整,并对作品的画质要求非常高,就应该选择RAW格式进行拍摄,然后通过RAW软件进行必要的后期调整,保存为TIFF格式(Camera Raw调整后可以直接转到Photoshop编辑),再根据需要用Adobe Photoshop 等软件进行后期设计和创作,最终再根据实标需要输出为PSD格式、TIFF格式或JPEG格式,这样可以把对图片的质量损失减到最小,更严谨地进行品质控制。



WMP格式

微软06年5月在WinHEC上发布了一种新图片格式——WMP(Windows Media Photo),能够在仅JPEG一半大小的情况下提供更好的图像质量。该格式将直接获得Windows Vista操作系统支持。
“数码影像市场将成为新技术的首要推动力,我们将让Windows系统下的图像效果更为出色。”微软WMP高级开发精力Bill Crow表示。微软已经与业内合作伙伴开发WMP四年之久,其中便包括相机制造商--“他们的反馈对WMP格式改进起到了重要作用。”
WMP能够保留更多原始图片信息,提高展示、编辑以及压缩操作性能。Crow表示,用户可以通过WMP格式轻松将照片以25:1的比率压缩--不损失可见画质,而JPEG在提供相同画质情况下只能达到12:1压缩率。WMP所采用的算法支持无损压缩也支持有损压缩。对硬件没有特殊的要求,由于算法只需要很小的缓冲,对内存的要求也很低。

这是个新格式。
现在来说矢量图

SVG格式(*.svg ; *.svgz)
SVG是Scalable Vector Graphics的首字母缩写,含义是可缩放的矢量图形。它是种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。该软件提供了制作复杂元素的工具,如渐变、嵌入字体、透明效果、动画和滤镜效果,并且可使用平常的字体命令插入到HTML编码中。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看


SVG格式的优势
SVG是种矢量图形格式,SVG提供了GIF和JPEG所不能提供功能优势:
1、放大 用户可以任意放大图形显示,但不会牺牲锐利度、清晰度、细节等。
2、文字状态依然保留 文字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态。没有字体的限制,用户将会看到和他们制作时完全相同的画面。
3、小文件 平均来讲,SVG文件比那些JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。
4、显示独立性 SVG图像在屏幕上总是边缘清晰,并且可以使用你打印机的分辨率打印。不论是300dpi,600dpi还是更高,你都不会体验到难看的锯齿的点阵效果。
5、超级颜色控制 SVG提供一个16百万颜色的调板,支持ICC颜色描述文件,RGB,渐变和蒙版。
6、交互性和智能化 因为SVG是基于XML的,它提供无可匹敌的动态交互性。SVG图像可对用的动作通过高光显示、工具技巧、特殊效果、声音和动画进行反应和显示。

这里提供一张svg的图片:
http://public.ccnec.com/gmly/usr/gear-flowers.svgz
可以放心通过activex的验证。

WMF格式

WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。

EMF格式

EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受


下面一些矢量图格式就是一些作图软件专有的了。

.ai
Adobe Illustrator使用的矢量格式

.fh
Macromedia Freehand使用的矢量格式

.cdr
CoralDraw使用的矢量格式

常见的flash也是矢量图

还有就是一些工程做图软件,如AutoCAD这些。。

矢量图我不太懂,哪位知道的继续补充

[ 本帖最后由 Subaru 于 2007-10-20 11:05 编辑 ]
很好,很强大!!!!!
补充一个矢量图格式

EPS格式(*.eps ; *.epsf)

EPS是Encapsulated PostScript的缩写,是跨平台的标准格式,扩展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。EPS格式采用 PostScript语言进行描述,并且可以保存其他一些类型信息,例如多色调曲线、Alpha通道、分色、剪辑路径、挂网信息和色调曲线等,因此EPS格式常用于印刷或打印输出。

EPS称为被封装的PostScript格式,它主要包含以下几个特征。
(1)EPS文件格式又被称为带有预视图象的PS格式,它是由一个PostScript语言的文本文件和一个(可选)低分辨率的由PICT或TIFF格式描述的代表像组成。

(2)EPS文件格式的“封装”单位是一个页面,也就是一个。EPS文件只包含一个页面的描述。这样,如果有50个页面的出版物就会产生50个EPS文件。另外要注意。页面大小可以随着所保存的页面上的物体的整体长方形边界来决定,所以它既可用来保存组版软件中一个标准的页面大小,也可用来保存一个独立大小的对象的矩形区域。

(3)其文本部分同样既可由ASCII字符写出(这样生成的文件较大,但可直接在普通编辑器中修改和检查),也可以由二进制数字写出(生成的文件小,处理快,但不便修改和检查)。

(4)EPS文件虽然采用矢量描述的方法,但亦可容纳点阵图像,只是它并非将点阵图像转换为矢量描述,而是将所有像素数据整体以象素文件的描述方式保存。而对于针对象素图像的组版剪裁和输出控制参数,如轮廓曲线的参数,加网参数和网点形状,图象和色块的颜色设备特征文件(Profile)等,都用PostScript语言方式另行保存。如:

Include Halftone Screen (包含加网参数)

Include Transfer Function (包含传递函数)

PostScript Color Management (PS色彩管理)

(5)EPS文件有多种形式,如按颜色空间有 CMYZ EPS (含有对四色分色图像的PostScript描述部分和一个可选的低分辨率代表像),RGB EPS,L*a*b EPS。另外不同软件生成的各种EPS文件也有一定区别,如Photoshop EPS,Generic EPS,AI(EPS格式的IIIustrator软件版本)等等。在交叉使用时应注意其兼容性。

(6)EPS文件可以同时携带与文字有关的字库的全部信息。如果输出系统没有相应的汉字字库,那么在处理时就必须将文字转换成图形才能正常输出。

打印EPS文件

EPS文件可以同时携带与文字有关的字库的全部信息。如果输出系统没有相应的汉字字库,那么在处理时就必须将文字转换成图形才能正常输出。
特别强调的一点是:在向非PostScript设备输出时,只能输出低分辨率代表像。只有在PostScript输出设备上才能得到高分辨率的输出。所以在许多情况下,我们打印的校样图形非常粗糙,其原因就是我们使用的是非PostScript打印机来打印PostScript文件。只要换成PostScript打印机,近乎完美的图形就会打印出来。


EPS文件的用途有哪些?


EPS文件是目前桌面印前系统普遍使用的通用交换格式当中的一种综合格式。就目前的印刷行业来说,使用这种格式生成的文件,那到哪里都不会出什么问题,大部分专业软件都会处理它。据我所知,EPS文件可以应用于Pagemaker软件的排版、设计。EPS文件,它是一种很好的文件格式,应用它可以给我们进行文件交换带来很大的方便。


EPS文件和PS文件的区别

PostScript格式(PS格式)。它是PostScript语言的标准格式,由一个以PostScript语言所对应的ASCII字符(或者它的二进制形式)所构成的多页面描述文件,并以描述矢量图形为其特长,但也可以容纳点阵图像。PS格式是可以直接向打印设备输出的文件格式,其图形描述部分以打印设备(照排设备)的指定分辨率还原为光栅图象点阵,若还有象素图象,其输出分辨率则由要通过应用软件或输出软件设置。本格式是PostScript页面描述语言的“原始”格式,它的最大特点是一个PS文件中可以包含整章整节的许多页面。

和PS格式相比,EPS文件格式的“封装”单位是一个页面,也就是一个。EPS文件只包含一个页面的描述。这样,如果有50个页面的出版物就会产生50个EPS文件。另外要注意。页面大小可以随着所保存的页面上的物体的整体长方形边界来决定,所以它既可用来保存组版软件中一个标准的页面大小,也可用来保存一个独立大小的对象的矩形区域。

和PS格式一样,EPS文件虽然采用矢量描述的方法,但亦可容纳点阵图像,只是它并非将点阵图像转换为矢量描述,而是将所有像素数据整体以象素文件的描述方式保存。而对于针对象素图像的组版剪裁和输出控制参数,如轮廓曲线的参数,加网参数和网点形状,图象和色块的颜色设备特征文件(Profile)等,都用PostScript语言方式另行保存。
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